新的深度传感器可以更准确地创建3D人体和面部扫描

摘要 加利福尼亚州旧金山-Mixamo现在能够使用KinectforWindowsv2和扫描软件将3D模型转换为Mixamo的角色创建软件Fuse。除了重点介绍新的Fuse-KinectforWindowsv2工作流程的博客文章外,游戏玩家,模块和开发人员还可以在德国科隆的Ga

加利福尼亚州旧金山 - Mixamo现在能够使用Kinect for Windows v2和扫描软件将3D模型转换为Mixamo的角色创建软件Fuse。除了重点介绍新的Fuse-Kinect for Windows v2工作流程的博客文章外,游戏玩家,模块和开发人员还可以在德国科隆的Gamescom(Construction Hall 4.1,B015a展位)查看新的工作流程。

将Fuse与扫描软件(如Microsoft Kinect for Windows v2传感器和Body Labs的Body Snap)相结合,用户可以快速扫描他们的身体,将其导入Fuse并根据其内容进行自定义。拖放后,只需滑动,用户就可以添加或自定义四肢,头部,衣服,面部特征等。不需要3D建模常识。一旦定制,每个角色都可以保存和导出,以用于游戏引擎和游戏。 Unity,UDK,虚幻引擎,源引擎,Source Filmmaker,以及Garry的Mod和Team Fortress 2游戏都有工作流程。

Mixamo首席执行官Stefano Corazza表示:“Mixamo的使命是使3D内容民主化,让每个人都能访问这个过程。这是朝这个方向迈出的又一步。“”Kinect for Windows v2和Mixamo让游戏开发者和建模者更容易将他们的形象融入到游戏中。新的深度传感器可以更准确地创建3D人体和面部扫描,然后可以在Mixamo的角色创建解决方案Fuse Definition中使用。几分钟后,您的3D版本将在3D场景中运行。“

Mixamo还为游戏开发者和高端用户添加了一些重要的Fuse增强功能。这些增强功能包括与Mixamo的实时面部动画解决方案兼容的面部动画混合形状,Face Plus,支持2K纹理贴图,更具表现力的光照和阴影(基于物理着色器)和高端皮肤材质(使用Substance Designer) )由Allegorithmic创建)以及一般的速度和内存改进。

“全球开发人员和企业正在以不同的方式使用Kinect for Windows来应对各种职业的挑战,并减少人与计算机之间的障碍,”微软技能研究员Alex Kipman说。 “Mixamo使用Kinect创建角色的工作流程是Windows v2的一个很好的例子。例如,Mixamo让那些没有3D建模常识的人将他们用户生成的内容添加到游戏和游戏开发项目中。”

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